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迟来的苹果AR设备将要落地,但颠覆iPhone销量仍是空谈

发布时间:2022-06-08 17:07:57 所属栏目:动态 来源:互联网
导读:苹果将在10年内用AR头显取代iPhone。这是天风证券分析师、知名苹果爆料王郭明錤在今年11月底的一份报告中提出的观点。现在,苹果对外透露出的新线索进一步指向了这个犹抱琵琶半遮面的下一代产品。 后者当前的领英资料显示依然供职于Meta,但Mark Gurman认为M
  苹果将在10年内用AR头显取代iPhone。这是天风证券分析师、知名苹果“爆料王”郭明錤在今年11月底的一份报告中提出的观点。现在,苹果对外透露出的新线索进一步指向了这个“犹抱琵琶半遮面”的下一代产品。
 
 
  后者当前的领英资料显示依然供职于Meta,但Mark Gurman认为“Meta旗下的Oculus已经成为头显市场的领导者。苹果这一‘挖角’行为,或许意味着自家产品已经快接近发布。”那么,外界预期的能够颠覆iPhone的AR设备,真的在靠近了吗?
 
 
  最早在AR设备市场打开想象力大门的应当是谷歌的Google Glass。这款产品发布于2012年4月,它能够满足声控拍照、视频通话、处理信息和电子邮件等诸多功能。当时,这款产品一度被视为移动互联网时代革命性的黑科技,然而人们显然高估了当时的技术发展水平。
 
 
  究其原因,轻便和高性能不可兼得——至少当前依旧是这样。很显然,两个先行者未能成功给了苹果发展的机会。即使明年的苹果AR设备仅仅是第一代产品,它也并没有比竞争者落后多少,因为在消费者市场几乎不存在真正意义上的同行。
 
 
  目前,苹果释放的信息依然是作为iPhone、iPad、Mac几大件之一,独立于原有产品体系。Mark Gurman相信其将专注于游戏、媒体消费和通信三大主要领域,这也与苹果传统的强项匹配,有望以新的形式激活旧内容的第二次生命,并带来增量价值。
 
 
  此外,苹果还在技术领域投资了一系列相关公司,比如三维激光扫描技术的II-VI公司获得了4.1亿美元。对于手握数十亿终端入口的苹果而言,利用这些公司的技术积累再造一个新时代的入口或许也是追求之一。
 
 
  Wedbush知名证券分析师Dan Ives认为苹果备受期待的AR/MR头戴设备将使苹果的每股价值提高20美元,并为元宇宙生态系统奠定坚实的基础。
 
  而摩根士丹利甚至将Facebook和谷歌也作为苹果元宇宙的铺路石:“Facebook和谷歌一直在投资于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术,这是通向‘元宇宙’中虚拟世界的门户,但只有在苹果加入赛道时,AR或是VR的大规模市场应用才能得以实现。”
 
 
  大摩将2030年的AR/VR硬件市场规模预估为1000亿美元。作为竞争者,Facebook与苹果的AR竞争将成为焦点,尤其是在Facebook成为Meta元宇宙公司之后。
 
 
 
  然而,依附于Meta的Oculus并不容易在软件和生态上做出突破。Valve关于VR游戏的硬件调查数据,Steam上有35%的VR游戏玩家正在使用Quest 2。Meta公司没有这样的平台,而XR硬件要与社交形成有效融合,可能要等到真正的元宇宙时代。
 
 
  目前,Facebook和苹果的矛盾已经为外界所知,尤其是在苹果调整隐私政策导致Facebook、谷歌、Twitter等巨头的互联网广告收入受到广泛影响。所以,双方在AR设备上的争端或许会到涉及下一代互联网产品的产业高点。因Facebook在苹果主导的智能机潮流中话语权缺失,这也为它带来了硬件之痛。苹果正试图再一次掌握源头入口,这可能成为一次集中竞争的开始。
 
 
  不过,看好苹果也是需要更谨慎一点。假设苹果确实有用其它产品取代iPhone的动力,那需要新的产品与iPhone对比时,能在大部分指标上形成优势。现阶段,这不是苹果想做就能做到的。
 
 
  据郭明錤估计,当前iPhone在全球的活跃用户超过10亿人,苹果未来的目标是十年十亿台AR设备。两相对比,我们能想象达成这一目标并不容易。
 
  第一代iPhone手机发布于2007年,而今天的这些活跃用户是经过漫长的产品迭代后才逐渐和苹果走到一起。现在,苹果在AR领域所处的阶段更像是2007年之前,即使能够预测未来的一些趋势,要把它们融入到一款从没流行过的产品身上并不简单。
 
 
  郭明錤预计苹果第二代MR头显产品将在2024年左右达成千万销量,其研发期在2023年Q2-Q3加速。这意味着,假设2022年的苹果WWDC是其第一代产品面世的日子,正式发布位于郭明錤预估的第四季度,而2023年要达到250-350万台的出货量,这个过程里,苹果需要同时推进产业链、开发者、用户教育等多方面——还要保证其体验确实足够吸引种子用户。
 
 
 
  娱乐设备和通信设备的定位并不同,在用户心中的必需性更是天差地别。苹果初代头显专注于游戏、媒体消费和通信,哪一个将是最重要的方面?这关系到用户留存和后续的付费意愿。如果它只是一台娱乐见长的设备,那相对于Oculus的优势还需要再拔高。
 
 
  科技媒体information援引供应链人士的表述称,苹果设备处理视觉信号的CMOS传感器尺寸“非常大”,几乎相机镜片尺寸相差无几,最终,连代工之王台积电在生产时也没能彻底解决良品率过低的问题。
 
  物理问题是一切问题的起源,假设苹果需要一款和iPhone同等水平的产品,它至少需要满足用户外出携带的需求。然而参考Quets 2超过500g的重量,苹果到底从产业链的什么地方下功夫突破这个限制呢?研报中透露苹果AR设备拥有15个光学模块,作为对比,iPhone只需要最多3个就能满足日常所需。
 
  当然,郭明錤认为苹果最快将在2024-2026年,设计出针对头显的最佳新电池系统,以减轻装置重量、提升便利性。但那时距离十年的目标,已经过去了五年。
 
  对于现在的苹果而言,持续进行的造车计划,上千名工程师加持的AR/VR部门,全球性的软件开发号召力,都有望在取代iPhone这样的噱头之外,带来一些现实的体验变革。苹果未来的想象空间并不一定集中于一台AR设备上,关心它能带来什么,比关心它能成为什么更有价值。这或许就是生态对于巨头的意义。
 
  结语
 
  此前,库克表示:“AR技术可以增强我们的对话,增强学习,并真正放大技术对人们的价值,而不是把现实世界封闭起来。”这显示,苹果对AR的官方意愿是开放的。或许在这种想法的指导下,未来由苹果带头,激发AR领域来自于第三方的活力,才是类似于移动互联网爆发一样的,真正的转折点。

(编辑:黄山站长网)

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